Прежде всего, надо понять, что такое объект; именно на этом понятии базируется ООП. Общие свойства объектов объединяются в систему, которую могут называть по-разному — интерфейс, класс. На данном примере, «обычный» преподаватель делится на «частного» и «публичного». «Частный» работает индивидуально с каждым студентом, а «публичный» со всеми в одно время.

три принципа ооп

Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров. Полиморфизм – это свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами.

Абстрактный класс должен быть на некотором уровне подклассифицирован до не абстрактного класса, прежде чем вы сможете создать экземпляр объекта. Прямо сейчас этот код действителен, потому что наши переменные общедоступны. Другая проблема здесь в том, что наш «хакер» установил статус 5, которого не существует, и, таким образом, наша игра ломается. Здесь программа реализует некоторый код только как реакцию на события -какие-то действия пользователя (нажатие кнопок, движение мыши, закрытие окон и т.п.). При наследовании все параметры и методы, описанные в родительском классе, переходят без изменений в класс-потомок.

Отсутствует возможность вызвать их из другого места, а также использовать повторно. Принцип DRY (Don’t Repeat Yourself) тут не работает. До ООП все языки программирования были процедурными. Назывались они так потому, что программист определял очень специфический набор процедур (подпрограмм), которые должен был выполнять компьютер. Это пошаговое руководство включало в себя прием данных, выполнение последовательности действий с этими данными, а затем вывод того, что получилось в результате этих действий.

Принципы Ооп

После выделения компонентов и определения интерфейсов между ними реализация каждого компонента может проводиться практически независимо от остальных (разумеется, при соблюдении соответствующей технологической дисциплины). В классе задаётся поведение три принципа ооп (функциональность) объекта. Тем самым все объекты, которые являются экземплярами одного класса, могут выполнять одни и те же действия. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные.

три принципа ооп

Может являться переходной стадией между ООП и агентным программированием в части самостоятельного их взаимодействия. Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты— независимые части кода на уровне выполнения.

Ооп На Python: Концепции, Принципы И Примеры Реализации

Согласно ему интерфейс, который не используется, не должен быть реализован. Следование этому принципу помогает системе оставаться гибкой и пригодной для рефакторинга при внесении изменений в логику работы. LSP связан как с принципом единой ответственности, так и с принципом разделения ответственности.

Многие принципы пересекаются, просто возможно разные авторы по разному смещают акценты, но на удивление все принципы и шаблоны верны – и SOLID, и GRASP и классические GoF паттерны и многие другие. И все их следует использовать с умом и балансировать ними применяя совместно с какими-то хаками под свою систему, что позволяет разрабатывать действительно красивые, устойчивые и гибкие архитектуры и приложения. И пришли к выводу что нужно использовать low coupling или dependency injection. Суть в том чтобы определить “точки изменений” и зафиксировать их в абстракции (интерфейсе). “Точки изменений” – не что иное как наши объекты, которые могут меняться.

В классах Java состояние представлено в виде полей, а поведение — в виде методов. Основным преимуществом этого принципа является отсутствие дублирования кода и довольно простое изменение поведения. Этот принцип относится также к делегированию событий (событие делегируется соответствующему обработчику). Воспользуйтесь алгоритмом, по которому переменные и методы по умолчанию имеют спецификатор private.

Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся. Статические методы – это обычные функции, которые помещены в класс для удобства и тем самым располагаются в области видимости этого класса. Чаще всего это какой-то вспомогательный код. Стоит заметить, что, как правило, данная группа методов является самой многочисленной и часто используемой в сравнении со статическими методами и методами класса. Поля и методы, которые описываются программистом в теле класса, являются пользовательскими и добавляются в общий список атрибутов наряду со встроенными атрибутами.

При следующем запуске программы все пустые процедуры автоматически корректно удаляются. Компилятор автоматически удаляет пустые процедуры при запуске. При удалении всей процедуры описание и ссылки на нее останутся, а удаление их всех требует времени и аккуратности. При добавлении компонента в форму автоматически модифицируется код модуля – в описании класса формы появляется переменная, хранящая ссылку на добавленный компонент. Наконец, помощь в написании программы может оказать комбинация клавиш Ctrl+”пробел”. Эта комбинация клавиш подсказывает, какие методы, свойства, процедуры и т.п.

три принципа ооп

Объектно-ориентированное программирование (в дальнейшем ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. ООП создано для моделирования алгоритмов, бизнес-процессов или любой иной формализованной логики. Проще говоря, ООП разработано для упрощения программирования комплексных программных продуктов. Далее попробуем разобраться с концепцией объектно-ориентированного программирования на простых примерах. Наследование – способ создания нового класса на основе уже существующего, при котором класс-потомок заимствует свойства и методы родительского класса и также добавляет собственные. Итак, существует четыре принципа объектно-ориентированного программирования – это инкапсуляция , абстракция , наследование и полиморфизм .

Ценность этого принципа в том, что он ослабляет связь между отдельным компонентом программного обеспечения и кодом. Если добавить больше одной функциональности в класс, это вводит связь между двумя функциями. Таким образом, если изменить одну из них, велик шанс испортить вторую, связанную с первой. А это означает увеличение циклов тестирования для того, чтобы выявить все проблемы заранее.

Принцип Единственной Обязанности

Приватные члены класса недоступны извне – с ними можно работать только внутри класса. Значения динамических переменных для разных объектов класса могут (и чаще всего так и делают) различаться. Как итог – за одинаковым названием могут скрываться методы с совершенно разным функционалом, который в каждом конкретном случае соответствует нуждам класса, к которому он относится.

  • Распространенный пример — методы equals() и hashCode() в Java.
  • Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками или производными классами (англ. derived class).
  • Не скажу, какой вариант лучше, но сегодня мы говорим об ООП.

Дает возможность использовать код повторно. Классы-потомки берут общий функционал у родительского класса. Основное преимущество ООП перед процедурным программированием https://deveducation.com/ – изоляция кода на уровне классов, что позволяет писать более простой и лаконичный код. В больших проектах приходится создавать огромное количество процедур и функций.

Эти классы имеют новые уникальные характеристики, не присущие родительскому классу. В объектно-ориентированном программировании, зачастую, у программ очень большой объем, и объекты много общаются между собой. Как вы понимаете, поддерживать такую кодовую базу в течение долгих лет — с постоянными изменениями — трудно. Объект самостоятельно управляет своим внутренним состоянием, с помощью методов — и никто другой не может трогать его, если на это нет особого разрешения. Если другой захочет с ним взаимодействовать, ему нужно будет использовать разрешенные методы.

В наследовании может участвовать абстрактный класс … То есть пользователю предоставляется только спецификация объекта. Создав иерархию классов, давайте ей воспользуемся.

Полиморфизм

Класс-потомок может дополняться новыми методами, а также заменять(переопределять) унаследованные методы. Переопределить родительский метод – это как? Это значит, внутри класса потомка есть метод, который совпадает по названию с методом родительского класса, но функционал у него новый – соответствующий потребностям класса-потомка.

Лучших Книг По Python Для Начинающих И Продолжающих

Затем шаг за шагом увеличиваете доступ при необходимости (с private на protected, с protected на public). Если есть одинаковый блок кода в более чем двух местах, вынесите его в отдельный метод. Если вы используете жёстко запрограммированное значение более одного раза, сделайте его общедоступной константой.

Затем, если потребуется вычислить площадь какого-либо элемента, эта коллекция (список) найдет и выполнит правильный метод. Если элемент является треугольником, выполняется метод CalculateSurface (). Если это круг, выполняется метод CalculateSurface ().

Более подробно рассмотрим пешку — обозначим ее классом Piece, поместив для нее внутри необходимый функционал. Однако помимо стандартных функций, пешкам еще нужен метод, превращающий их в другие фигуры, по достижении конца доски. Вот тут нам на помощь и приходит объектно-ориентированное программирование.

Далее посмотрели, какими эти самые атрибуты, свойства и методы бывают. А еще научились отличать Protected атрибуты от Private и разобрались, как реализована модель уровней доступа к атрибутам непосредственно в Python. Теперь давайте постараемся эти знания применить на практике. Инкапсуляция— это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы в классе, и скрыть детали реализации от пользователя. Цель инкапсуляции — уйти от зависимости внешнего интерфейса класса (то, что могут использовать другие классы) от реализации.

История Появления Ооп

Позволяет единообразно работать с методами разных классов, наследованных от одного родительского класса. Позволяет связать разные классы в иерархию таким образом, что мы можем в старших классах определить базовые функции, и переиспользовать их во всех классах наследниках. Какой класс должен сохранять экземпляры класса “Продажа” в реляционной базе данных?

Учитывая крайнюю сложность объективного сравнения различных разработок, подобные сопоставления, как минимум, спорны. Не отрицая действительно имеющихся дополнительных накладных расходов на организацию работы ООП-программ (см. раздел «Производительность» выше), однако значение снижения производительности часто преувеличивается критиками. Одним из излюбленных объектов критики является язык C++, входящий в число наиболее распространённых промышленных ООП-языков.

Логично, что оба аспекта этих причин на самом деле являются двумя разными ответственностями. SRP говорит, что в таком случае нужно разделить класс на два новых класса, для которых будет характерна только одна ответственность. Причина, почему нужно сохранять направленность классов на единственную цель в том, что это делает классы более здоровыми. Что касается класса, приведённого выше, если произошло изменение в процессе составления отчёта — есть большая вероятность, что в негодность придёт код, отвечающий за печать. ООП заключаем код в блоки, которые связаны друг с другом, чтобы эти блоки могли просто взаимодействовать друг с другом, используя методы и свойства, которые мы делаем доступными.

Абстрактный Класс

Например, мы все знаем как пользоваться телевизором, но в тоже время нам не нужно обладать знаниями о том, как он работает чтобы смотреть его. В Java под абстракцией подразумеваются такие вещи, как объекты, классы и переменные, которые в свою очередь лежат в основе более сложного кода. Использование данного принципа позволяет избежать сложности при разработке ПО. Типизация – это ограничение, накладываемое на свойства объектов и препятствующее взаимозаменяемости абстракций различных типов (или сильно сужающее возможность такой замены). В языках с жесткой типизацией для каждого программного объекта (переменной, подпрограммы, параметра и т. д.) объявляется тип, который определяет множество операций над соответствующим программным объектом.